문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 악스 파탈리스 (문단 편집) ==== 스킬 ==== 캐릭터 생성 시 전부 0부터 시작하지만 기본 능력치가 6씩이기 때문에 거기서 보너스를 받아 실제로는 스킬마다 시작 포인트가 다르다. 생성 시에 18포인트를 분배할 수 있으며 레벨 상승시마다 15포인트를 추가로 얻는다. 특별히 정해진 최대치는 없는 것으로 보인다. 게임 끝까지 겨우 135 ~ 150포인트밖에 얻지 못하기 때문에 만능이 될 수는 없다. * '''Stealth - 은신''': 들키지 않고 뒤에서 적을 공격하면 백스탭 보너스가 발생하며 데미지가 2배 들어간다. 은신이 50을 넘으면 소매치기를 시도할 수 있게 된다. 많이 찍어봐야 들킬 땐 얄짤없이 들킨다. 전투용으로 사용하기 약간 애매한 스킬. 활을 주력으로 사용할 요량이면 반드시 찍어줘야 한다. 활이 그나마 백스탭이 쉬운 무기인데다, 백스탭 없이는 별로 희망이 없다. * '''Technical Skill - 기교''': 무기를 수리하거나 자물쇠를 따는 스킬이다. 비밀이 많은 이 게임에서는 사실상 최중요 스킬이라고 할 수 있다. 버프를 받은 상태에서 90 근처가 되면 거의 모든 자물쇠를 딸 수 있다. * '''Intuition - 직관력''': 함정이나 숨겨진 문 등을 발견할 확률이 높아지고, 상인과 거래 시에 가격에도 영향을 미친다. 그런데 함정은 Intuition이 아주 낮아도 어차피 다 보이고, 거래 가격은 아주 미세하게 변해서 쓸모가 없다. '''잉여스킬 1순위'''. * '''Ethereal Link - 정신 감응''': 적의 정보를 보여주기도 하고 마나가 회복되는 속도를 올려준다. '''잉여스킬 2순위'''. 마나를 회복시켜 주는 건 사실 꽤 좋은데도 여전히 잉여인 이유는 이 게임의 주문들이 극과 극이라서 마나가 남아돌거나 쓸 엄두도 못내거나 둘 중 하나이기 때문이다. * '''Object Knowledge - 사물에 대한 지식''': 약간 특이한 능력치인데, 포션을 조제하는 것이 주 용도이지만 인챈트에도 영향을 미치며 미확인 아이템을 감정하는 데에도 필요하기 때문이다. 즉 타 RPG의 Lore 점수와 연금술 등이 혼합된 형태이다. * '''Casting - 마법 시전''': 사용할 수 있는 주문의 수준과 세기를 결정하며 마법 방어를 올려준다. '''사기스킬'''. 마법이 원래 여러가지로 유용하기도 하지만 몇몇은 너무 강력하다. * '''Close Combat - 근접 전투''': 나쁘지는 않지만 마법이 너무 강력해서 상대적으로 밀렸다. 하지만 전사 캐릭은 당연히 반드시 찍어야 한다. 대부분의 무기와 방어구는 힘 또는 근접전 스킬 특정 수치 이상을 만족해야 착용할 수 있--지만 Bless 주문으로 스탯을 뻥튀기해서 입는 순간에만 만족해도 된--다. * '''Projectile - 원거리 전투''': 대단히 애매하다. 이 게임에 원거리 무기란 활 단 2종류 뿐이고, 그나마도 그 중 하나는 숨겨진 무기라서 모르면 못 먹는다. 숨겨진 활을 사용하면 상당히 강력하지만 그걸 먹을 때 까지 활만으로 진행하는 것은 무리이다. 그렇다고 보조용으로 들고 다니기에도 애매한 것이 스킬 포인트가 굉장히 빡빡하기 때문이다. * '''Defense - 방어''': 아머 클래스를 올려준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기